cga-fing

09 noviembre 2006

mojos procedurales

Para comenzar a ver. Sin embargo, es claro que los estudiantes deberán realizar su investigación bibliográfica :)

Procedural multiresolution for plant and tree rendering

Procedural 3D Content Generation (de Intel).
primera parte, segunda parte

Real-Time Tree Rendering (Informe técnico)

Ken Perlin homepage

A Real-Time Procedural Universe, artículo de Sean O'Neil (en su homepage hay imágenes, links y downloads).
Trae código fuente, pero es necesario registrarse (gratis) en Gamasutra.

Part One: Generating Planetary Bodies
Part Two: Rendering Planetary Bodies
Part Three: Matters of Scale
Part Four: Dynamic Ground Textures and Objects

Y, como curiosidad: Creating Procedural Objects in 3D Studio MAX