mojos procedurales
Para comenzar a ver. Sin embargo, es claro que los estudiantes deberán realizar su investigación bibliográfica :)
Procedural multiresolution for plant and tree rendering
Procedural 3D Content Generation (de Intel).
primera parte, segunda parte
Real-Time Tree Rendering (Informe técnico)
Ken Perlin homepage
A Real-Time Procedural Universe, artículo de Sean O'Neil (en su homepage hay imágenes, links y downloads).
Trae código fuente, pero es necesario registrarse (gratis) en Gamasutra.
Part One: Generating Planetary Bodies
Part Two: Rendering Planetary Bodies
Part Three: Matters of Scale
Part Four: Dynamic Ground Textures and Objects
Y, como curiosidad: Creating Procedural Objects in 3D Studio MAX
Procedural multiresolution for plant and tree rendering
Procedural 3D Content Generation (de Intel).
primera parte, segunda parte
Real-Time Tree Rendering (Informe técnico)
Ken Perlin homepage
A Real-Time Procedural Universe, artículo de Sean O'Neil (en su homepage hay imágenes, links y downloads).
Trae código fuente, pero es necesario registrarse (gratis) en Gamasutra.
Part One: Generating Planetary Bodies
Part Two: Rendering Planetary Bodies
Part Three: Matters of Scale
Part Four: Dynamic Ground Textures and Objects
Y, como curiosidad: Creating Procedural Objects in 3D Studio MAX
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